PSP版のサクラ大戦1&2を買うか検討中で質問があります。
戦闘があるみたいですが
キャラのレベル概念が無いとレビューに書かれているのですがホントですか?。
つまり、敵と自分にレベル差が無いので
将棋やチェスのような戦いになると言う意味ですか?
SRPGのようなレベル上げ作業もしない?
自分的には、レベル上げなどが面倒なので良いなと思うのですが
どっかのプレイ動画に、キャラが敵に攻撃を当てると
ヒットポイントが表示されたので・・・どっちなんだと不安です。
後、実際PSPでプレイされた方
ロードの読み込み時間が長いらしいのですがどうですか?
一応、最新PSP(3000)だと気にならないらしいですがどうですか?
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かなり昔にプレイしたので記憶が曖昧ですが・・・。
サクラ大戦はアドベンチャーゲームと恋愛シミュレーションゲームと戦略シミュレーションゲームが一つになったゲームです。
ゲームはアニメみたいに「第一話」から「最終話」まであります。
各話で最初に「アドベンチャーパート」と呼ばれるものがあり、その間に仲間とのイベントが発生し結果によってその仲間との信頼度が増減します。
(内部的に恋愛度というパラメータも存在します)
その後、「戦闘パート」に行くのですが、アドベンチャーパートで増減した信頼度によって仲間のステータス(攻撃力、防御力、移動力)が変わります。
最初は低ステータスでも大丈夫ですが、途中からは厳しくなるので、「アドベンチャーパートでいかに仲間の信頼度を上げるか」が重要になります。
信頼度は一話終わる毎に初期化されるので毎回「仲間のご機嫌取り」が必要です。
これが我慢出来ればゲームとしては面白いのでお勧めです。
ロード時間ですが、サクラ大戦は「ロード中に仕掛け」を施してあるので、良く言う「NOW LOADING」が出ないようになっています。
私はPSP-1000でプレイしてましたが不満はありませんでした。
ですのでPSP-3000でしたら問題なくプレイ出来ると思いますよ。
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1・2ではレベル的概念自体が存在しません。(3以降なら似たようなものがある)
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>キャラのレベル概念が無いとレビューに書かれているのですがホントですか?。
LVは、無いですが恋愛ゲーム要素があるため、
主人公とヒロインの、好感度によって、
能力に上昇効果がある様に感じられます。
※数値での攻撃力・防御力と言ったものがないという意味です。
>将棋やチェスのような戦いになると言う意味ですか?
戦闘はコマゲーではありますが、
敵の駒のマスに進むと、敵を撃破!では無く・・・
「スーパーロボット大戦」などの様に、
自分の攻撃範囲(主に敵の駒近く)に近づいて、敵を攻撃し、
HPを削ってHPを0にすると撃破・・・になります。
※一応、キャラによって攻撃力や攻撃範囲も違います。
>自分的には、レベル上げなどが面倒なので良いなと思うのですが
Lv上げは無いので、面倒は無いと思いますが、
好感度で各ヒロインとのEDになるので、
全員のEDを見る場合は、
恋愛ゲーム部分で面倒になると思います。
>後、実際PSPでプレイされた方
自分は、リメイク(移植?)前のドリキャスでプレイしたので、
ロードなどについての性能は分かりません。
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